Блог · Алхимия и снаряжение
Алхимия и заточка +N в Silkroad: шансы и цены
Как работает алхимия в Silkroad Online: заточка эликсирами, камни свойств, сколько стоит попытка в золоте и почему шансы здесь как в оригинале.
Эта статья есть на других языках: English

Снаряжение на SroAsia дорогое: у NPC оно стоит втрое больше, чем в оригинальном Silkroad, а золото с монстров не увеличено. Алхимия — способ выжать больше из того, что уже есть: поднять оружие до +5 или +7, добавить синие свойства, подправить белые. Шансы здесь те же, что в оригинале, а вот каждая попытка стоит золота, и об этом стоит знать до того, как нести меч в окно алхимии.
Окно алхимии (Y)
Окно алхимии открывается клавишей Y. В нём три вида работы:
- заточка — поднимает вещь на +1 с помощью эликсира;
- магические камни — добавляют вещи синее свойство;
- камни свойств — меняют одну из белых характеристик.
Там же из нефритовых табличек изготавливают камни и разбирают ненужные вещи.
Перед каждой попыткой игра показывает строку «Плата за попытку алхимии: N золота». Сервер проверяет золото до броска: если его не хватает, попытки не будет, а эликсир и камень останутся в сумке. Если хватает — плата списывается вместе с попыткой, при удаче и при неудаче одинаково.
Заточка эликсирами
Для заточки нужен эликсир под тип вещи: в игре есть усиливающие эликсиры для оружия, щитов, доспехов и украшений. Они падают с монстров, а наборы по 5 и 10 штук есть в разделе «Алхимия» Item Mall.
К эликсиру можно добавить порошок удачи — он прибавляет свой шанс к шансу эликсира. Порошок должен быть той же степени, что и вещь: на клинок 6-й степени нужен порошок 6-й степени. Обычный порошок удачи продают торговцы украшениями в городах (как и вся алхимия у NPC — втрое дороже оригинала), магический — Item Mall.
Эликсир и порошок расходуются при любом исходе.
Чем выше плюс, тем ниже шанс. Первые ступени проходят заметно чаще, а после +4 шанс падает в разы. Поднять его можно ещё одним способом — синим свойством «Удача» на самой вещи: оно добавляет 5 % к каждой попытке и тратит на это один заряд.
Порядок действий
- Открой окно алхимии (Y) и положи в него вещь из сумки.
- Добавь эликсир под её тип: оружейный — для оружия, щитовой — для щита и так далее. С чужим эликсиром попытка не пройдёт.
- Если есть порошок удачи нужной степени — положи и его. С порошком другой степени попытка тоже не пройдёт.
- Посмотри на строку с платой за попытку и убедись, что золота хватает с запасом на несколько попыток.
- Жми. Если не хватает золота или что-то не подходит, ничего не потратится.
Если собираешься точить выше +4, сначала загляни в раздел про защитные свойства ниже: их вешают до опасных попыток, а не после.
Что бывает при неудаче
Здесь начинается риск, ради которого стоит дочитать до конца.
| Плюс перед попыткой | Если не повезло |
|---|---|
| от +0 до +4 | вещь сбрасывается на +0 |
| +5 и выше | с вероятностью 50 % вещь ломается навсегда; если не сломалась — снижается её максимальная прочность; затем сброс на +0 |
От всех трёх неприятностей защищают синие свойства, которые вешают магическими камнями:
- Бессмертие — вещь не ломается. Тратит заряд только тогда, когда спасло вещь.
- Стойкость — не даёт снизить максимальную прочность. Тоже тратится, только когда сработала.
- Астрал — при неудаче на +4 и выше вещь падает не на +0, а на +4. Повесить Астрал можно только на вещь с Бессмертием, причём зарядов Бессмертия должно быть больше, чем Астрала.
У каждого из этих свойств — до 6 зарядов: каждый камень добавляет один.
Камни свойств и магии
Магические камни — синие свойства
Магический камень добавляет вещи синее свойство: силу, интеллект, HP, MP, прочность, уклонение, удачу, бессмертие и так далее. Правила простые:
- Степень камня должна совпадать со степенью вещи. Камень 6-й степени ложится только на вещь 6-й степени.
- Нужна свободная ячейка под синее свойство — у каждой вещи их ограниченное число. Если свойство уже есть, камень работает с ним и новой ячейки не занимает.
- При неудаче сгорает только камень. Вещь не страдает, её плюс не сбрасывается.
Камни свойств — белые характеристики
Камень свойств (в игре — «Камень атрибута …») меняет одну белую характеристику: физическую или магическую атаку, защиту, точность, крит, уклонение, блок и так далее. Звучит как способ сделать «идеальную» вещь, но механика коварная:
- при удаче характеристика не растёт на шаг, а перебрасывается заново, и низкий результат выпадает намного чаще высокого;
- после удачи иногда срабатывает ассимиляция — заодно перебрасывается другая белая характеристика или синее свойство. Защищает от этого «Алхимический камень защиты от ассимиляции»: он тратится вместо порчи;
- при неудаче, как и с магическим камнем, сгорает только камень.
Отсюда правило: не трогай камнями свойств вещь с идеальными белыми — например, готовое снаряжение из Item Mall. Почти наверняка станет хуже. Камни свойств имеют смысл на вещах со слабой характеристикой, которую не жалко перебросить.
Где брать камни
Магические камни и камни свойств падают с монстров. Ещё с монстров падают нефритовые таблички — по сути, рецепты: на табличке написано, какие стихии и сколько нужно, а сам камень изготавливается в окне алхимии. Стихии получают, разбирая ненужное снаряжение. Камни 6-й степени, в том числе Удача, Бессмертие, Стойкость и Астрал, есть в разделе «Алхимия» Item Mall.
Цена попытки
Плата за попытку на сервере считается по формуле:
1000 × степень² × (текущий плюс + 1) золота за заточку и 500 × степень² — за любой камень.
| Степень вещи | +0 → +1 | +3 → +4 | +6 → +7 | Один камень |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 4 000 | 16 000 | 28 000 | 2 000 |
| 4 | 16 000 | 64 000 | 112 000 | 8 000 |
| 6 | 36 000 | 144 000 | 252 000 | 18 000 |
| 8 | 64 000 | 256 000 | 448 000 | 32 000 |
| 10 | 100 000 | 400 000 | 700 000 | 50 000 |
Чтобы понять масштаб: довести вещь 6-й степени с +0 до +7 без единой неудачи — это 1 008 000 золота одной только платы, не считая эликсиров и порошков. Для 8-й степени — 1 792 000. Награда за 60-й уровень — ровно миллион, так что заточку стоит планировать, а не делать на эмоциях. Сколько золота дают награды за уровни, сведено в статье о прокачке с 1 по 100.
Пример: клинок 6-й степени
Допустим, у тебя клинок 6-й степени на +3, и ты хочешь +5.
- Попытка с +3 на +4 стоит 144 000 золота. Повезло — вещь на +4.
- Попытка с +4 на +5 стоит 180 000. Если не повезло, клинок вернётся на +0 — и весь путь до +4 придётся оплачивать заново: 36 000 + 72 000 + 108 000 + 144 000.
- Камень Астрала на +4 стоит 18 000 платы, но перед ним нужен камень Бессмертия — ещё 18 000. Зато неудача на +4 и выше откатит вещь только до +4.
Получается, что 36 000 золота на два защитных камня экономят 360 000 на повторном пути до +4. На низких степенях это не так заметно, на высоких — решает.
Когда остановиться
Пара правил, которые сберегут и золото, и нервы:
- До +4 точи смело. Неудача только сбрасывает на +0 — обидно, но вещь цела. Попытки дешёвые.
- На +4 повесь Бессмертие и Астрал. Пока у них есть заряды, неудача на высоких плюсах откатит вещь на +4 и не сломает её. Прочность бережёт Стойкость.
- С +5 без Бессмертия не точи. Каждая неудачная попытка — это монетка: вещь ломается навсегда или теряет прочность.
- Считай заряды. Удача тратится на каждой попытке, Бессмертие и Астрал — когда спасают вещь. Заряды кончились — остановись и обнови.
- Не точи вещь, из которой скоро вырастешь. Оружие 2–5-й степени носят недолго, особенно с опытом ×5. Плюсы на вещах, которые ты сменишь через десяток уровней, — это золото, выброшенное в окно.
Готовое снаряжение Печати Солнца +5…+7
Если точить не хочется, в Item Mall есть готовое оружие и щиты Печати Солнца 6-й степени на +5 и на +7, комплекты брони Солнца +5 и украшения. У таких вещей идеальные белые и синие свойства, поэтому камни свойств к ним не применяй. Носить снаряжение 6-й степени можно с 42-го уровня. У вещей +7 есть недельный лимит — на аккаунт и на весь сервер.
Silk для Item Mall можно не только купить: за игру он даётся бесплатно — 1 Silk за каждый час активной игры, до 10 в день, плюс события и награды. Подробнее — в статье о Silk и Item Mall. Покупать и продавать готовые вещи у других игроков можно будет через аукцион и Торговый дом — они готовятся.
Что выбрать — точить самому или взять готовое — решает кошелёк и терпение. Свой +7 стоит золота и риска, готовый — Silk. Для оружия, которое ты сменишь через десять уровней, обычно не нужно ни то ни другое.
Начать
Проверь удачу на старом мече: открой игру в браузере или нажми «Старт» в @SilkRoadOnlineGame — скачивать ничего не нужно. Чем точить, зависит от оружия: если ещё не выбрал школу, начни со статьи о билдах китайца. Кто уже собрал лучшие вещи сервера, видно в рейтинге.


