Блог · Прокачка
Прокачка 1–100 в Silkroad: где качаться с опытом ×5
Пошаговая прокачка в Silkroad Online с 1 по 100 уровень: споты по уровням, награды за уровни 10–100, зелья и свитки, когда идти в группу.

На SroAsia максимальный уровень — 100, а опыта и очков навыков дают в пять раз больше, чем в оригинале. Первые уровни пролетают за вечер, но чем выше, тем важнее, где и на кого ты охотишься. Здесь — маршрут по уровням с конкретными зонами и монстрами, награды за рубежи и пара механик, которые решают, сколько опыта ты получишь с одного монстра.
Все зоны и уровни монстров взяты из данных спавна сервера. Если на месте пусто — значит, там уже охотится кто-то другой, и стоит пройти чуть дальше.
Стартовый набор
Новый герой появляется в Чанъане не с пустыми руками. В инвентаре уже лежит:
- 10 000 золота;
- «Помощник опыта 60 %» и «Помощник опыта 100 %» — несколько часов в день дополнительного опыта, время расходуется только в бою;
- 20 свитков возврата новичка;
- по 100 малых зелий HP и MP новичка;
- 20 малых универсальных пилюль;
- 10 свитков передвижения новичка;
- лучникам — ещё 500 стрел.
Помощники опыта лучше активировать, когда у тебя есть пара свободных часов подряд: время тикает только в бою, но дневной запас ограничен.
Сколько опыта даёт монстр
Опыт за монстра зависит от того, насколько он сильнее или слабее тебя. Сервер считает это так же, как оригинал:
| Монстр относительно тебя | Множитель опыта |
|---|---|
| на 11 и больше уровней ниже | −2 % за каждый уровень сверх десяти |
| на 3–10 уровней ниже | ×1,00 |
| от 2 уровней ниже до 3 уровней выше | от ×1,03 до ×1,18 |
| на 4–6 уровней выше | от ×1,09 до ×1,14 |
| на 7 уровней выше | ×0,52 |
| на 8 уровней выше | ×0,33 |
| на 9 и больше уровней выше | ×0,14 и меньше |
Практический вывод простой: лучше всего монстры твоего уровня и на 1–3 уровня выше. На 4–6 выше опыта почти столько же, но риск больше. С 7 уровней разницы опыт обваливается — туда ходят только группой. Вниз запас большой: монстры на 10 уровней слабее дают полный опыт.
Опыт ещё делится по урону: кто нанёс монстру больше урона, тот и получил больше.
1–20: окрестности Чанъаня

Задания выдают жители города, журнал открывается клавишей J. Первые задания сами ведут по этим местам, так что маршрут ниже — скорее подсказка, куда идти, когда задания кончились.
| Уровень | Где | Кто |
|---|---|---|
| 1–4 | Степь, Озёрный лес | Мангьян, малоглазые и большеглазые призраки |
| 4–7 | Холм горы Е, Болота | старые ласки и ласки, водяные призраки |
| 8–9 | Китайская гробница, Гробница царя Ши | призраки надгробий, каменные призраки |
| 10–13 | Лес Ёха | Ёха и гнилой Ёха, молодые тигры |
| 11–16 | Южная гора Тигра, Логово Биджока | подручные бандитов, бандиты-лучники и стрелки, бандиты |
| 13–18 | Северная гора Тигра | тигры, чёрные и белые тигры |
| 19 | Переправа Чанъаня | рабочие Чакджи |
К 20-му уровню у стен Чанъаня появляется первая настоящая проверка — Тигрица. Одиночек она не любит, так что лучше собрать группу.
На 20-м уровне меняются две вещи. Во-первых, можно выбрать профессию — торговца, охотника или вора. Во-вторых, игроки с этого уровня могут нападать друг на друга. Нападать без причины не стоит: за это наказывают.
20–40: Дуньхуан и Тарим
Дорога на запад идёт к Дуньхуану, а за ним начинается Таримская впадина.
| Уровень | Где | Кто |
|---|---|---|
| 20–24 | Переправа Западного Китая, Главная дорога | Чакджи, призрачные и дьявольские жуки, призраки Хунну |
| 23–26 | Северная дорога | призрачные воины Хунну, демонические и дьявольские кони |
| 27–28 | Вход в Дуньхуан, Поле Окмун | земляные и пороховые призраки |
| 29–30 | Пустыня Гоби | стражи Хёнчхон и Хёнчхон |
| 30–34 | Долина земляных призраков | земляные даосы и маги, кровавые цветы |
| 32–34 | Высокогорный оазис, Таримское нагорье | скорпионы, кровавые цветы, Оны |
| 35–38 | Восточный и Центральный Тарим, Логово чёрных разбойников | Ёвы, чёрные разбойники |
| 39–42 | Южный и Северный Тарим, Мёртвое ущелье | красные скорпионы, красноглазые и темноглазые призраки |
На 30-м уровне приходит награда в 100 000 золота и оружие 4-й степени, на 40-м — 200 000 и 5-я степень. Об этом подробнее ниже.
40–60: Хотан и Каракорум
Хотан — последний большой город на пути. Отсюда идут дороги на перевалы Каракорума и в пустыню Такла-Макан.
| Уровень | Где | Кто |
|---|---|---|
| 43 | Хотанская переправа, Южный Тарим | Маон |
| 44–46 | Восточный и Северный Хотан | Бунван, Ультра кровавый дьявол |
| 47–48 | Северный и Южный Хотан | золотые и белые пауки |
| 49–50 | Западный Хотан, Вход в Каракорум | Муджиги, Уджиги |
| 51–53 | Восточный Каракорум | Ишаде, Хашаде |
| 52–58 | Северный и Западный Каракорум | синеликие и белоликие пауки, большие синие и белые пауки |
| 54–57 | Древние руины | бойцы и воины Пенон, Планар, Сонар |
| 59–60 | Южный Каракорум, Оазис Каракорума | Йети, Дьявольский йети |
В Восточном Хотане, Восточном Каракоруме и Древних руинах гнёзд монстров особенно много — там проще стоять на одном месте и не бегать за целями.
Возле Хотана живёт Урути (40), на перевалах Каракорума — Исютару (60). К обоим лучше идти группой. Где искать всех уников и как к ним готовиться — в статье об униках Silkroad.
60–80: Такла-Макан
В пустыне монстры заметно крепче, но и награды за рубежи крупнее: 1 000 000 золота на 60-м и 2 000 000 на 70-м.
| Уровень | Где | Кто |
|---|---|---|
| 61–63 | Таинственная пустыня | Шакрам, Эдимму |
| 65–67 | Плодородный храм, Река Анахиты | Тёмная Карра, Карра смерти |
| 68–70 | Южный Такла-Макан | Демонический и Дьявольский глаз |
| 71–76 | Северный Такла-Макан | костяные солдаты, стражи, снайперы и охотники Нии |
| 77–80 | Руины Нии | маги и шаманы Нии, королевские стражи и генералы Нии |
В пустыне Такла-Макан правит Лорд Яркан (80) — повелитель костей, рассчитанный на сильную группу.
80–100: гора Рок

Гора Рок открыта для уровней 70–90, и обычных монстров старше 90-го уровня в открытом мире нет. Это не беда: монстры на 10 уровней ниже тебя дают полный опыт, а на 11–12 — всего на 2–4 % меньше. На 100-м уровне монстры 88-го уровня всё ещё выгодны.
| Уровень | Где | Кто |
|---|---|---|
| 70–76 | Поле горы Рок | перьевые плащи и маски, чёрные орлы, Шаво, козлы |
| 78–83 | Поле горы Рок, пики Хвоста, Мозга и Глаза | крылатое племя и его стражи, Антинок, антилопы |
| 85–88 | Гора Рок, пики Сердца, Крыла, Когтя, Клюва и Глаза | преследователи и налётчики крылатого племени, Роки |
| 90 | вершины пиков | стражи Роки |
Здесь же живёт Демон Шайтан (90), легенда старых серверов. Где и когда его последний раз победили, видно на странице трекера уников, а подготовка к походу разобрана в отдельном гайде по горе Рок.
На горе Рок группа окупается сильнее всего: опыт растёт с каждым участником, а танк и лекарь позволяют брать монстров на пару уровней старше себя.
Награды за уровни
На каждом десятом уровне приходит посылка: золото, зелья, универсальные пилюли, свитки возврата и передвижения, а на большинстве рубежей — ещё и оружие.
| Уровень | Золото | Оружие |
|---|---|---|
| 10 | 20 000 | 2-я степень |
| 20 | 50 000 | 3-я степень |
| 30 | 100 000 | 4-я степень |
| 40 | 200 000 | 5-я степень |
| 50 | 400 000 | 6-я степень |
| 60 | 1 000 000 | — |
| 70 | 2 000 000 | 7-я степень |
| 80 | 4 000 000 | 8-я степень |
| 90 | 8 000 000 | 9-я степень |
| 100 | 15 000 000 | — |
Вместе с набором новичка это 30 780 000 золота за путь до капа. Много это или мало — зависит от того, что покупать: снаряжение у NPC на сервере втрое дороже оригинала, а у 7–10-й степени множитель ниже — от ×2,55 до ×1,5. Награды — это не роскошь, а подушка, на которой можно одеться.
Что важно знать о посылках:
- Оружие приходит того типа, которое у тебя в руке. Держишь глефу — получишь глефу. Решил сменить школу — переоденься до рубежа. С пустыми руками оружия не будет.
- Это базовая модель своей степени, без плюсов. Носить её можно сразу: оружию 2-й степени нужен 8-й уровень, 6-й — 42-й, 9-й — 76-й.
- Если инвентарь полон, посылка уходит на склад. Если полон и склад, награда придёт при следующем входе в игру или новом уровне.
- Лучникам на каждом рубеже кладут стрелы: от 500 до 2000 штук.
Как превратить подарочное оружие в нормальное, рассказано в гайде по алхимии и заточке.
Очки навыков
Очки навыков (SP) копятся в бою вместе с опытом — тоже в пять раз быстрее оригинала. Их вкладывают в мастерства оружия и сил Ци и в новые умения в окне умений (клавиша K).
Два правила, которые не стоит забывать:
- мастерство не поднимается выше уровня персонажа;
- у китайца сумма всех мастерств — не больше 330, то есть на 100-м уровне три мастерства по 100 и 30 очков сверху.
Вывод для прокачки: не распыляйся. Одно оружие и одна сила Ци, которые идут вровень с уровнем, качают быстрее, чем четыре мастерства понемногу. Какие сочетания работают — в статье о билдах китайца.
Когда идти в группу
Группу можно собрать с 5-го уровня, но по-настоящему она нужна с 20-го — на униках и там, где монстры старше тебя.
- В группе с общим опытом он делится по уровням участников, а общий объём растёт на 10 % за каждого китайца сверх первого. Если один участник намного старше остальных, надбавка урезается вдвое.
- Если опыт в группе общий, за монстров на 5 и больше уровней старше тебя начисляется надбавка. Но правило про 7 уровней разницы никуда не девается: совсем сильные монстры всё равно невыгодны.
- Участник, который отошёл слишком далеко, показан серым и не получает ни опыта, ни добычи.
Искать группу в чате не обязательно. В игре есть кнопка «Группы»:
- «Мой уровень» — чат «Ровесники», его видят все игроки твоей ступени уровня на сервере;
- «Найти группу» — сервер сам подберёт игроков твоего уровня рядом, опыт в такой группе общий;
- «Где качаться?» — места с монстрами твоего уровня поблизости, ближе и подходящие по уровню — выше в списке. Кнопка «Идти» ведёт туда автопутём.
Пара привычек, которые экономят время
- Свитки возврата из набора и наград — это бесплатная дорога в город. Телепорты между городами на сервере вдвое дороже оригинала, так что свитки стоит беречь для дальних вылазок.
- Подбирай добычу (G) и продавай лишнее торговцам в городе. С учётом цен NPC золото из добычи тебе понадобится.
- Не знаешь, что дальше, — открой игровой справочник клавишей H или загляни в гайд для новичка.
Начать
Маршрут проще пройти, чем прочитать. Открой игру в браузере или нажми «Старт» в @SilkRoadOnlineGame — аккаунт в Telegram создастся сам, ничего не нужно скачивать. Если играешь впервые, сначала загляни в статью о том, как играть в браузере и Telegram, а лучших охотников сервера смотри в рейтинге.


