Блог · Прокачка

Прокачка 1–100 в Silkroad: где качаться с опытом ×5

Пошаговая прокачка в Silkroad Online с 1 по 100 уровень: споты по уровням, награды за уровни 10–100, зелья и свитки, когда идти в группу.

Горный перевал Каракорума ночью — старая каменная тропа, рваные знамёна и огонь жаровни

На SroAsia максимальный уровень — 100, а опыта и очков навыков дают в пять раз больше, чем в оригинале. Первые уровни пролетают за вечер, но чем выше, тем важнее, где и на кого ты охотишься. Здесь — маршрут по уровням с конкретными зонами и монстрами, награды за рубежи и пара механик, которые решают, сколько опыта ты получишь с одного монстра.

Все зоны и уровни монстров взяты из данных спавна сервера. Если на месте пусто — значит, там уже охотится кто-то другой, и стоит пройти чуть дальше.

Стартовый набор

Новый герой появляется в Чанъане не с пустыми руками. В инвентаре уже лежит:

  • 10 000 золота;
  • «Помощник опыта 60 %» и «Помощник опыта 100 %» — несколько часов в день дополнительного опыта, время расходуется только в бою;
  • 20 свитков возврата новичка;
  • по 100 малых зелий HP и MP новичка;
  • 20 малых универсальных пилюль;
  • 10 свитков передвижения новичка;
  • лучникам — ещё 500 стрел.

Помощники опыта лучше активировать, когда у тебя есть пара свободных часов подряд: время тикает только в бою, но дневной запас ограничен.

Сколько опыта даёт монстр

Опыт за монстра зависит от того, насколько он сильнее или слабее тебя. Сервер считает это так же, как оригинал:

Практический вывод простой: лучше всего монстры твоего уровня и на 1–3 уровня выше. На 4–6 выше опыта почти столько же, но риск больше. С 7 уровней разницы опыт обваливается — туда ходят только группой. Вниз запас большой: монстры на 10 уровней слабее дают полный опыт.

Опыт ещё делится по урону: кто нанёс монстру больше урона, тот и получил больше.

1–20: окрестности Чанъаня

Главные ворота Чанъаня в синий час: красные колонны и ряды золотых фонарей
Чанъань — город, где начинается путь

Задания выдают жители города, журнал открывается клавишей J. Первые задания сами ведут по этим местам, так что маршрут ниже — скорее подсказка, куда идти, когда задания кончились.

К 20-му уровню у стен Чанъаня появляется первая настоящая проверка — Тигрица. Одиночек она не любит, так что лучше собрать группу.

На 20-м уровне меняются две вещи. Во-первых, можно выбрать профессию — торговца, охотника или вора. Во-вторых, игроки с этого уровня могут нападать друг на друга. Нападать без причины не стоит: за это наказывают.

20–40: Дуньхуан и Тарим

Дорога на запад идёт к Дуньхуану, а за ним начинается Таримская впадина.

На 30-м уровне приходит награда в 100 000 золота и оружие 4-й степени, на 40-м — 200 000 и 5-я степень. Об этом подробнее ниже.

40–60: Хотан и Каракорум

Хотан — последний большой город на пути. Отсюда идут дороги на перевалы Каракорума и в пустыню Такла-Макан.

В Восточном Хотане, Восточном Каракоруме и Древних руинах гнёзд монстров особенно много — там проще стоять на одном месте и не бегать за целями.

Возле Хотана живёт Урути (40), на перевалах Каракорума — Исютару (60). К обоим лучше идти группой. Где искать всех уников и как к ним готовиться — в статье об униках Silkroad.

60–80: Такла-Макан

В пустыне монстры заметно крепче, но и награды за рубежи крупнее: 1 000 000 золота на 60-м и 2 000 000 на 70-м.

В пустыне Такла-Макан правит Лорд Яркан (80) — повелитель костей, рассчитанный на сильную группу.

80–100: гора Рок

Демон Шайтан — уникальный монстр горы Рок
Демон Шайтан, ур. 90

Гора Рок открыта для уровней 70–90, и обычных монстров старше 90-го уровня в открытом мире нет. Это не беда: монстры на 10 уровней ниже тебя дают полный опыт, а на 11–12 — всего на 2–4 % меньше. На 100-м уровне монстры 88-го уровня всё ещё выгодны.

Здесь же живёт Демон Шайтан (90), легенда старых серверов. Где и когда его последний раз победили, видно на странице трекера уников, а подготовка к походу разобрана в отдельном гайде по горе Рок.

На горе Рок группа окупается сильнее всего: опыт растёт с каждым участником, а танк и лекарь позволяют брать монстров на пару уровней старше себя.

Награды за уровни

На каждом десятом уровне приходит посылка: золото, зелья, универсальные пилюли, свитки возврата и передвижения, а на большинстве рубежей — ещё и оружие.

Вместе с набором новичка это 30 780 000 золота за путь до капа. Много это или мало — зависит от того, что покупать: снаряжение у NPC на сервере втрое дороже оригинала, а у 7–10-й степени множитель ниже — от ×2,55 до ×1,5. Награды — это не роскошь, а подушка, на которой можно одеться.

Что важно знать о посылках:

  • Оружие приходит того типа, которое у тебя в руке. Держишь глефу — получишь глефу. Решил сменить школу — переоденься до рубежа. С пустыми руками оружия не будет.
  • Это базовая модель своей степени, без плюсов. Носить её можно сразу: оружию 2-й степени нужен 8-й уровень, 6-й — 42-й, 9-й — 76-й.
  • Если инвентарь полон, посылка уходит на склад. Если полон и склад, награда придёт при следующем входе в игру или новом уровне.
  • Лучникам на каждом рубеже кладут стрелы: от 500 до 2000 штук.

Как превратить подарочное оружие в нормальное, рассказано в гайде по алхимии и заточке.

Очки навыков

Очки навыков (SP) копятся в бою вместе с опытом — тоже в пять раз быстрее оригинала. Их вкладывают в мастерства оружия и сил Ци и в новые умения в окне умений (клавиша K).

Два правила, которые не стоит забывать:

  • мастерство не поднимается выше уровня персонажа;
  • у китайца сумма всех мастерств — не больше 330, то есть на 100-м уровне три мастерства по 100 и 30 очков сверху.

Вывод для прокачки: не распыляйся. Одно оружие и одна сила Ци, которые идут вровень с уровнем, качают быстрее, чем четыре мастерства понемногу. Какие сочетания работают — в статье о билдах китайца.

Когда идти в группу

Группу можно собрать с 5-го уровня, но по-настоящему она нужна с 20-го — на униках и там, где монстры старше тебя.

  • В группе с общим опытом он делится по уровням участников, а общий объём растёт на 10 % за каждого китайца сверх первого. Если один участник намного старше остальных, надбавка урезается вдвое.
  • Если опыт в группе общий, за монстров на 5 и больше уровней старше тебя начисляется надбавка. Но правило про 7 уровней разницы никуда не девается: совсем сильные монстры всё равно невыгодны.
  • Участник, который отошёл слишком далеко, показан серым и не получает ни опыта, ни добычи.

Искать группу в чате не обязательно. В игре есть кнопка «Группы»:

  • «Мой уровень» — чат «Ровесники», его видят все игроки твоей ступени уровня на сервере;
  • «Найти группу» — сервер сам подберёт игроков твоего уровня рядом, опыт в такой группе общий;
  • «Где качаться?» — места с монстрами твоего уровня поблизости, ближе и подходящие по уровню — выше в списке. Кнопка «Идти» ведёт туда автопутём.

Пара привычек, которые экономят время

  • Свитки возврата из набора и наград — это бесплатная дорога в город. Телепорты между городами на сервере вдвое дороже оригинала, так что свитки стоит беречь для дальних вылазок.
  • Подбирай добычу (G) и продавай лишнее торговцам в городе. С учётом цен NPC золото из добычи тебе понадобится.
  • Не знаешь, что дальше, — открой игровой справочник клавишей H или загляни в гайд для новичка.

Начать

Маршрут проще пройти, чем прочитать. Открой игру в браузере или нажми «Старт» в @SilkRoadOnlineGame — аккаунт в Telegram создастся сам, ничего не нужно скачивать. Если играешь впервые, сначала загляни в статью о том, как играть в браузере и Telegram, а лучших охотников сервера смотри в рейтинге.