Блог · Классы и билды
Билды китайца в Silkroad: лук, глефа, меч и щит
Какой билд выбрать в Silkroad Online: лук, копьё и глефа, меч или клинок со щитом. Сила или интеллект, силы Ци и навыки для соло и группы.
Эта статья есть на других языках: English

В Silkroad нет экрана «выбери класс». Класс складывается из трёх вещей: оружия в руках, сил Ци, которые ты качаешь, и того, куда уходят очки характеристик. Первые двадцать уровней можно пробовать что угодно, но потом билд начинает застывать: очков навыков всегда меньше, чем хочется, и каждое лишнее мастерство отнимает их у главного.
Ниже — как это устроено на SroAsia, что даёт каждое оружие и каждая сила Ци и с каких сочетаний разумно начать. Сейчас на сервере открыт Китай; европейские классы готовятся.
Класс собирается из оружия и Ци
У китайского героя семь мастерств:
- Бичхон (в окне умений — «Бичеон»): меч и клинок, оба со щитом.
- Хыксаль («Хеуксал»): копьё и глефа.
- Пачхон («Пачеон»): лук.
- Четыре силы Ци: Холод, Молния, Огонь и Сила (в окне умений она называется «Ци»).
Мастерства поднимаются очками навыков — SP. Они копятся в боях, и на сервере их, как и опыта, в пять раз больше, чем в оригинале. Каждая ветка умений открывается на своём уровне мастерства: первый приём Бичхона доступен с 5-го, пассивка щита — с 10-го. Окно умений на компьютере открывается клавишей K.
Билд упирается в два ограничения:
- Мастерство не может быть выше уровня персонажа. На 40-м уровне каждое останавливается на 40.
- Сумма всех мастерств у китайца — не больше 330. На 100-м уровне это три мастерства по 100 и ещё 30 очков сверху.
На низких уровнях ты упираешься не в 330, а в SP: каждый следующий уровень мастерства стоит дороже предыдущего. Поэтому начинай с одного оружия и одной силы Ци, а третье мастерство подключай, когда первые два перестанут отставать от уровня.
Ошибиться не смертельно. Мастерство или навык можно понизить у NPC — за золото и особые зелья, при этом возвращается 80 % вложенных SP. Но это потеря, поэтому лучше сразу знать, куда идёшь.
Оружие: что видно в характеристиках
Данные взяты из таблиц предметов игры. Цифры атаки зависят от степени и белых статов, поэтому в таблице — только сравнение внутри школы.
| Оружие | Школа | Хват | Дальность атаки | Чем выделяется |
|---|---|---|---|---|
| Меч | Бичхон | одна рука + щит | 0,6 м | магическая атака и шанс крита выше, чем у клинка |
| Клинок | Бичхон | одна рука + щит | 0,6 м | физическая атака выше, чем у меча |
| Копьё | Хыксаль | две руки | 1,8 м | магическая атака и крит выше, чем у глефы |
| Глефа | Хыксаль | две руки | 1,8 м | физическая атака выше, чем у копья |
| Лук | Пачхон | две руки | 18 м | бой с дистанции, нужны стрелы |
Игра говорит о том же в подсказках экрана загрузки: меч и копьё сильны магической атакой, одноручный и двуручный клинки — физической. Это пригодится, когда дойдём до выбора между силой и интеллектом.
Бичхон: меч или клинок и щит

Бичхон — школа одноручного оружия со щитом. В группе это танк: держит уника, пока остальные бьют. Соло — самый прощающий вариант: щит и шанс блока сглаживают поздние реакции.
С чего начинается ветка:
- Удар и сокрушение (Бичхон 5) — тяжёлый удар мечом. В описании прямо сказано, что приём опирается не на силу Ци, а на физическую мощь.
- Щит крепости и Защита щитом (10) — первый отражает атаку щитом, второй навсегда повышает шанс блока.
- Клинок, рассекающий душу (14) — посылает силу клинка во врага на расстоянии. Удобно подтягивать монстров к себе.
- Кровавая сила клинка и Клинок цветущего цветка (19) — удар мечом, наполненным силой, и добивание поверженного врага.
- Сила Бичеон: Ледяное пламя (20) — на время снижает защиту щита и повышает физическую атаку. Это режим «хватит стоять, пора бить».
- Танец змеиного меча (31) — пронзает нескольких врагов.
Дальше ветки растут до самого верха: «Сила Бичеон: Небесная земля» открывается на Бичхоне 100.
Меч или клинок — вопрос характеристик. Под силу логичнее клинок, под интеллект или гибрид — меч.
Хыксаль: копьё и глефа
Хыксаль — двуручная школа без щита. Её козырь — широкие взмахи по нескольким целям, поэтому пачки монстров она чистит быстрее остальных.
- Копьё волчьего укуса (Хыксаль 5) — пронзающий удар двумя руками.
- Кровавая веерная буря (7) — вращение копья, которое отражает магические атаки.
- Копьё танцующего демона (10) — широкий взмах по нескольким врагам впереди.
- Сила Чхольсам (10) — пассивка, навсегда повышает максимальное HP.
- Копьё души — Движение (14) — мощный удар с оглушением.
- Призрачное копьё — Лепесток (19) — взмах по всем врагам поблизости.
- Летящий дракон — Поток (31) — бросок копья, пробивающий врагов впереди.
Без щита по тебе прилетает больше, поэтому защиту Хыксалю дают силы Ци и пассивка HP. Взамен удары по площади на 10-м и 19-м уровне мастерства заметно ускоряют прокачку.
Пачхон: лук

Лук бьёт с 18 метров — дальше всех. Лучник первым начинает бой и может не подпускать монстра к себе. Цена — тонкая защита и расход стрел: без надетых стрел лук не стреляет.
- Лук против демонов — Снаряд (Пачхон 5) — выстрел изо всех сил с высокой точностью.
- Серия из 2 стрел (7) — две стрелы подряд. С ростом мастерства серия удлиняется до шести.
- Призыв белого ястреба и Сосредоточение разума (10) — ястреб повышает точность, пассивка повышает её навсегда.
- Осенний ветер — Пламя (14) — мощная стрела, пробивающая нескольких врагов впереди.
- Стрела демонической души (19) — дальний выстрел изо всех сил.
- Лук разума — Цветок и Стрела берсерка (25) — стрела, которая преследует врага и задевает несколько целей, и стрела с зарядом пороха.
Со стрелами на старте проблем нет. В наборе новичка у лучника 500 стрел, и награды за уровни подкидывают ещё: по 500–2000 штук на каждом рубеже от 10-го до 100-го уровня.
Холод, Молния, Огонь, Сила
Силы Ци — вторая половина билда. В каждой есть вливание стихии в оружие, пассивка и набор усилений. Названия и описания ниже — как в подсказках игры.
Холод — защита и контроль
- Сила ледяной реки (5) — вливает в оружие силу льда: замораживает врага или вызывает обморожение.
- Слабый ледяной страж (8) и пассивка Ледяная броня (10) — повышают физическую защиту.
- Хрустальная стена (17) — стена льда, поглощающая физические атаки.
- Снежный щит (20) — часть урона списывается с MP, причём MP тратится больше, чем пришло урона.
- Морозная нова (23) — замораживает землю впереди вместе с врагами.
- Снежная буря (30) — дальняя атака холодом.
Холод — естественная пара для щита: танк, который ещё и замедляет.
Молния — уклонение и урон по толпе
- Сила громового тигра (5) — вливает в оружие силу грома. Электрошок снижает уклонение врага.
- Пронзающая сила (8) — увеличивает урон силы.
- Сила небес (10) — пассивка, навсегда повышает уклонение.
- Шаг по траве (12) — на время повышает ловкость.
- Сосредоточение (23) — на время повышает уклонение.
- Молния волка (30) — молния, бьющая врагов вокруг цели.
Огонь — чистый урон
- Сила огненной реки (5) — вливает в оружие силу огня. Ожог добивает врага уроном со временем.
- Огненный щит — Феникс (8) — ослабляет негативные состояния.
- Сила огненного демона (10) — пассивка, навсегда повышает физический урон.
- Пламенное тело (12) — сжигая собственное тело, повышает физический урон.
- Базовая огненная защита (17) и Огненная стена (23) — сопротивление магии и стена, поглощающая магические атаки.
- Огненная волна — Стрела (30) — дальняя атака огнём. На том же уровне открывается Огненное прозрение: оно находит невидимых врагов.
Сила (Ци) — лечение и поддержка
- Исцеление дыханием (5) — лечит себя.
- Исцеление силой — Яд (8) — снимает негативное состояние.
- Увеличение силы (10) — пассивка, навсегда повышает максимальное MP.
- Лечение — Рука лекаря (12) — лечит выбранную цель.
- Искусство возрождения души (17) — воскрешает погибшего.
- Исцеляющая терапия — Чистота (30) — снимает негативные состояния с группы.
Даже если ты не лекарь, пять уровней в Ци ради самолечения окупаются почти в любом соло-билде.
Сила, интеллект или гибрид
С каждым уровнем персонаж сам получает +1 к силе и +1 к интеллекту, а ещё 3 очка ты распределяешь вручную. На 100-м уровне это 119 силы и 119 интеллекта «бесплатно» плюс 297 свободных очков.
- Сила повышает HP, физическую атаку и защиту и физический баланс.
- Интеллект повышает MP, магическую атаку и защиту и магический баланс.
Баланс видно в окне персонажа (клавиша C). Это множитель урона: чем он ближе к 100 %, тем полнее бьёт атака этого типа. Выше 120 % он не растёт. Сила при этом снижает магический баланс, интеллект — физический.
Как это выглядит на 100-м уровне, если считать по формулам сервера:
| Распределение | Сила | Интеллект | Физ. баланс | Маг. баланс |
|---|---|---|---|---|
| Все очки в силу | 416 | 119 | ≈ 98 % | ≈ 28 % |
| Пополам | 267 | 268 | ≈ 75 % | ≈ 63 % |
| Все очки в интеллект | 119 | 416 | ≈ 52 % | ≈ 97 % |
Ещё одна цифра для тех, кто считает HP: на 100-м уровне каждое очко силы даёт около 71 базового HP, а каждое очко интеллекта — столько же MP.
Что из этого следует:
- Чистая сила — для тех, кто бьёт приёмами оружия. Клинок или глефа, Огонь для урона, много HP. Силы Ци при 28 % магического баланса бьют вполсилы, поэтому их берут ради пассивок и усилений, а не ради атаки.
- Чистый интеллект — для тех, кто бьёт силами Ци: дальние атаки холодом, огнём и молнией. Сюда лучше подходят меч и копьё с их магической атакой. Минус — меньше HP, такой герой хрупкий.
- Гибрид — ни там, ни там не максимум, зато нет провала. Подходит лекарю и тем, кто ещё не решил.
Соло или группа
Соло. Быстрее всего качаются те, кто бьёт по площади: глефа или копьё с Огнём или Молнией. Лучник с Молнией держит монстров на расстоянии и уклоняется, если они всё-таки дошли. Пять уровней Ци ради самолечения пригодятся обоим.
Группа. Здесь роли нужнее урона. Бичхон со щитом и Холодом держит уника. Герой с прокачанной Ци лечит, воскрешает и снимает состояния. Лучник бьёт с дистанции и не мешает танку. Уников вроде Урути или Лорда Яркана в одиночку лучше не трогать — где они появляются, видно на странице трекера уников.
Собрать группу в игре можно кнопкой «Группы» → «Найти группу»: сервер подберёт игроков твоего уровня рядом, а опыт в такой группе общий.
Три отправные точки
Это не единственно верные сборки, а понятный старт. Все считаются на 100-й уровень: три мастерства по 100 и 30 очков в запасе.
| Сборка | Мастерства | Куда 30 очков | Характеристики |
|---|---|---|---|
| Стена | Бичхон · Холод · Ци | Огонь: пассивка урона, Пламенное тело, огненная защита | сила или гибрид |
| Глефа | Хыксаль · Огонь · Молния | Ци: самолечение, лечение, воскрешение | сила |
| Лучник | Пачхон · Молния · Огонь | Ци: самолечение, лечение, воскрешение | сила |
Ещё одна мелочь, которая влияет на выбор оружия. Награда за уровни 10–90 включает новое оружие, и сервер выдаёт его того типа, которое у тебя в руке в момент награды. Решил перейти с копья на клинок — переодевайся до рубежа. Подробности — в статье о прокачке с 1 по 100 уровень, а как усилить оружие — в гайде по алхимии и заточке.
Начать
Билд проще понять руками, чем по таблицам. Создай героя в браузере или через @SilkRoadOnlineGame в Telegram — скачивать ничего не нужно. С регистрацией, первыми заданиями и управлением поможет гайд для новичка, а сильнейших героев сервера можно посмотреть в рейтинге.


